Ανάπτυξη γραφικών σε browser, με την χρήση WebGL2.0 – Part 1: Hello Triangle!

Τι συμβαίνει όταν οι απαιτήσεις για σύνθετα γραφικά έρθουν στο προσκήνιο; Με ποιόν τρόπο είναι εφικτή η διαχείριση τρισδιάστατων σκηνικών, με πληθώρα αντικειμένων (τάξεως χιλίων εώς και εκατομοιρίων), με πολύπλοκα σκιαστικά προγράμματα για τη δημιουργία διαφόρων εφέ, ενώ ταυτόχρονα η εμπειρία του χρήστη παραμένει αναλλοίωτη σε επίπεδα πραγματικού χρόνου (real time), δηλαδή τουλάχιστον 60 καρέ ανα δευτερόλεπτο;

Συντάκτης Χristos Dosis, πριν από